Android View分发机制及解决滑动冲突方案

Android View分发机制及解决滑动冲突方案








初探View事件



前言View的事件分发和滑动冲突处理是老生常谈的知识了,
我们常说的View事件是指: 从手指亲密接触屏幕的那一刻到手指离开屏幕的这个过程,该事件序列以down事件为起点,move事件为过程,up事件为终点

一次down-move-up这一个事件过程我们称为一个事件序列。所以我们今天研究的对象就是MotionEvent





事件分发





理论知识




  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

    用来分发事件,即事件序列的大门,如果事件传递到当前View的onTouchEvent或者是子View的dispatchTouchEvent,即该方法被调用了。

    return true: 表示消耗了当前事件,有可能是当前View的onTouchEvent或者是子View的dispatchTouchEvent消费了,事件终止,不再传递。

    return false: 调用父ViewGroup或则Activity的onTouchEvent。 (不再往下传)。①另外如果不消耗ACTION_DOWN事件,那么down,move,up事件都与该View无关,交由父类处理(父类的onTouchEvent方法)

    return super.dispatherTouchEvent: 则继续往下(子View)传递,或者是调用当前View的onTouchEvent方法;







  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

    dispatchTouchEvent内部调用,顾名思义就是判断是否拦截某个事件。(注:ViewGroup才有的方法,View因为没有子View了,所以不需要也没有该方法)

    return true: ViewGroup将该事件拦截,交给自己的onTouchEvent处理。②而且这一个事件序列(当前和其它事件)都只能由该ViewGroup处理,并且不会再调用该onInterceptTouchEvent方法去询问是否拦截。

    return false: 继续传递给子元素的dispatchTouchEvent处理。

    return super.dispatherTouchEvent: 事件默认不会被拦截。







  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

    dispatchTouchEvent内部调用

    return true: 事件消费,当前事件终止。

    return false: 交给父View的onTouchEvent

    return super.dispatherTouchEvent: 默认处理事件的逻辑和返回 false 时相同。






其实上面的关系可以用以下代码简单描述。





public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;//是否消费事件
if(onInterceptTouchEvent(ev)){//是否拦截事件
consume = onTouchEvent(ev);//拦截了,交给自己的View处理
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截,就交给子View处理
}

return consume;//true:消费事件,终止。false:交给父onTouchEvent处理。并不再往下传递当前事件。
}
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有图有真相





这里写图片描述



有点类似责任链设计模式






实战讲解





验证View的事件分发




  • 创建CustomViewGroup继承FrameLayout

  • 创建CustomView继承View



xml






<FrameLayout xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools=http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“qdx.viewtouchevent.MainActivity”>

//最外层为activity(白色背景)
<qdx.viewtouchevent.CustomViewGroup
android:layout_width=“300dp”
android:layout_height=“400dp”
android:layout_gravity=“right”
android:background=“#84bf96”>
//CustomViewGroup(绿色背景)包含CustomView(黄色背景)
<qdx.viewtouchevent.CustomView
android:layout_width=“150dp”
android:layout_height=“300dp”
android:layout_gravity=“right”
android:background=“#f2eada” />

</qdx.viewtouchevent.CustomViewGroup>

</FrameLayout>
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无事件处理者



如上图所示,down事件由activity->ViewGroup->View,因为View并没有处理down事件,所以事件消费情况为false,并且最后由View->ViewGroup->activity传递。




验证不消耗ACTION_DOWN事件



我们再来验证①另外如果不消耗ACTION_DOWN事件,那么down,move,up事件系列都与该View无关,交由父类处理(父类的onTouchEvent方法)

根据上面文字描述,因为我们的CustomViewGroupCustomView都没有去处理任何事件,即当前序列的所有事件都return false,所以我们也无法接收/处理其他事件(move,up)





 不消耗ACTION_DOWN事件






我们再将customView设置为可点击状态,即消费touch事件。setClickable(true);





子View消费touch事件






验证 ViewGroup事件拦截



viewGroup将事件拦截后,②而且这一个事件序列(当前和其它事件)都只能由该ViewGroup处理,并且不会再调用该onInterceptTouchEvent方法去询问是否拦截。





View事件拦截



通过上面的几个验证,我们越来越接近真相,用通俗的话来解释就是:




老板发现BUG解决,一开始是由上级往下级问话。(类似责任链设计模式



例如突然间出现了BUG,老板问小组A有没有空处理一下BUG(即分发ACTION_DOWN),小组A说没时间(return false),那么老板就不会把这个序列的BUG(ACTION_MOVE和ACTION_UP)交给小组A。如果再次出现BUG,老板还会再次询问小组A。①



如果你举手揽了这个BUG(即拦截),那么这一事件的BUG都交由你解决,并且相同序列的BUG老板不会问话,直接找你处理。②







源码分析ViewGroup



源码分析这一块主要还是基于《Android开发艺术探索》这本书的引导和理解做出的总结。PS:这本书性价比很高,涵盖知识面广。





Activity的事件分发



Activity的事件分发还关系到View的绘制和加载机制,等待下一篇来更详细认识这个知识点。





    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}

//最终获取到顶级View(ViewGroup)分发事件
//(getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.Content)).getChildAt(0)
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}

//如果所有的View都没有处理事件,则由Activity亲自出马
return onTouchEvent(ev);
}
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ViewGroup的事件拦截





            public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
……

final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);

//清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,并且设置mFirstTouchTarget为null
resetTouchState(){
if(mFirstTouchTarget!=null){mFirstTouchTarget==null;}
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
……
};
}
final boolean intercepted;//ViewGroup是否拦截事件

//mFirstTouchTarget是ViewGroup中处理事件(return true)的子View
//如果没有子View处理则mFirstTouchTarget=null,ViewGroup自己处理
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//onInterceptTouchEvent
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;

//如果子类设置requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
//ViewGroup将无法拦截MotionEvent.ACTION_DOWN以外的事件
}
} else {
intercepted = true;

//actionMasked != MotionEvent.ACTION_DOWN并且没有子View处理事件,则将事件拦截
//并且不会再调用onInterceptTouchEvent询问是否拦截
}

……
……
}
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我们将上面的结论再次写下来,方便对照。

①另外如果不消耗ACTION_DOWN事件,那么down,move,up事件都与该View无关,交由父类处理(父类的onTouchEvent方法)(dispatchTouchEvent)

②而且这一个事件序列(当前和其它事件)都只能由该ViewGroup处理,并且不会再调用该onInterceptTouchEvent方法去询问是否拦截。(onInterceptTouchEvent return true)




  • 首先我们分析上面第21行代码: ViewGroup在两种情况下会拦截事件(ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)所以反过来也就是说 I : 当ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,如果没有子元素处理事件(mFirstTouchTarget==null),则ViewGroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,而且同一序列中的其它事件都会默认交给它处理(第34行 intercepted=true);与上面所说的①②呼应。

  • 紧接着22行: ViewGroupdisallowIntercept(不拦截)的判定是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,这个标记是通过子ViewrequestDisallowInterceptTouchEvent方法设置的。所以我们可以得出这么一个结论II : 当子View处理了ACTION_DOWN事件(mFirstTouchTarget =该子View),而且设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,那么ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其它事件。(在11行代码ACTION_DOWN时清除了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,所以ViewGroup无论如何都可以选择是否拦截处理ACTION_DOWN)



上面变着花样的又一次验证了①②个知识点,不得不说read the fuck source code让我们可以找到一个处理滑动冲突的方法:子View处理DOWN事件并且设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,就可以不让ViewGroup拦截DOWN以外的事件。








ViewGroup的事件分发





        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final View[] children = mChildren;

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);

……

if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null))
{
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
//如果子View没有播放动画,而且点击事件的坐标在子View的区域内,继续下面的判断
continue;
}
//判断是否有子View处理了事件
newTouchTarget = getTouchTarget(child);

if (newTouchTarget != null) {
//如果已经有子View处理了事件,即mFirstTouchTarget!=null,终止循环。
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//点击dispatchTransformedTouchEvent代码发现其执行方法实际为
//return child.dispatchTouchEvent(event); (因为child!=null)
//所以如果有子View处理了事件,我们就进行下一步:赋值

……

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//addTouchTarget方法里完成了对mFirstTouchTarget的赋值
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

break;
}
}
}

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
……

if (child == null) {
//如果没有子View处理事件,就自己处理
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
//有子View,调用子View的dispatchTouchEvent方法
handled = child.dispatchTouchEvent(event);

……

return handled;
}
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上面为ViewGroup对事件的分发,主要有2点




  1. 如果有子View,则调用子View的dispatchTouchEvent方法判断是否处理了事件,如果处理了便赋值mFirstTouchTarget,赋值成功则跳出循环。

  2. ViewGroup的事件分发最终还是调用View的dispatchTouchEvent方法,具体如上代码所述。



至此View的事件分发机制已经演练完毕,如果事件分发机制理解深入的话,那么处理滑动冲突便是手到擒来了。








View的滑动冲突



关于View的滑动冲突我们就开门见山吧,因为上述的事件分发已经有足够的理论知识了,我们可以单刀赴会了。






View的滑动冲突



针对上图,这个是比较普遍的滑动冲突事件,我们先拿它来开刀。






好记性不如烂笔头,我们再次把结论搬到战场上

①另外如果不消耗ACTION_DOWN事件,那么down,move,up事件都与该View无关,交由父类处理(父类的onTouchEvent方法)(dispatchTouchEvent)

②而且这一个事件序列(当前和其它事件)都只能由该ViewGroup处理,并且不会再调用该onInterceptTouchEvent方法去询问是否拦截。(onInterceptTouchEvent return true)



I : 当ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,如果没有子元素处理事件(mFirstTouchTarget==null),则ViewGroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,而且同一序列中的其它事件都会默认交给它处理(第34行 intercepted=true);



外部拦截



以下是外部拦截的伪代码:

外部拦截法


外部拦截顾名思义就是由父ViewGroup对事件拦截处理(所以重写onInterceptTouchEvent方法即可),子View只能眼巴巴的处理父View“吃剩”的事件。主要有以下几点。




  • 父类不能拦截ACTION_DOWN,也就是说必须返回false,根据上述①② I 可得。

  • 父类在ACTION_MOVE的时候根据需求,判断是否拦截。

  • ACTION_UP事件建议返回false或者super.onInterceptTouchEvent,因为如果已经拦截的话,那么并不会调用onInterceptTouchEvent方法再次询问。如果不拦截,而且返回true,子View可能就无法触发onClick等相关事件。



ViewGroup : 需要重写onInterceptTouchEvent,判断是否拦截即可。

但是有一种情况:用户正在水平滑动(事件已拦截给ViewGroup),但是水平滑动停止前用户再进行竖直滑动,下面代码我用isSolve进行简单的处理。





    private boolean isIntercept;
private boolean isSolve;//是否完成了拦截判断,如果决定拦截,那么同系列事件就不能设置为不拦截

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPointGapF.x = ev.getX();
mPointGapF.y = ev.getY();
return false;//down的时候拦截后,就只能交给自己处理了

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!isSolve) {//是否已经决定拦截/不拦截?
isIntercept = (Math.abs(ev.getX() - mPointGapF.x) > Math.abs(ev.getY() - mPointGapF.y)2);//如果是左右滑动,且水平角度小于30°,就拦截
isSolve = true;
}
return isIntercept;//如果是左右滑动,就拦截
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
scrollBy((int) (mPointGapF.x - ev.getX()), 0);

mPointGapF.x = ev.getX();
mPointGapF.y = ev.getY();
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
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子View : 和子View没有多大关系,只需要处理自身的移动操作即可。





public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPointGapF.x = ev.getX();
mPointGapF.y = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
scrollBy(0, (int) (mPointGapF.y - ev.getY()));
mPointGapF.x = ev.getX();
mPointGapF.y = ev.getY();
break;
}
return true;
}
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外部拦截冲突





外部拦截冲突






内部拦截




以下是内部拦截方法的伪代码:



II : 当子View处理了ACTION_DOWN事件(mFirstTouchTarget =该子View),而且设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,那么ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其它事件。



ViewGroup : 只需在onInterceptTouchEventMotionEvent.ACTION_DOWN时候不拦截,其他时候都需要拦截,否则父类的onTouchEvent就不能处理任何事件了。





    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
return false;//down的时候拦截后,就只能交给自己处理了
}
return true;//如果不拦截,父类的onTouchEvent方法就无事件可以处理。
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
scrollBy((int) (mPointGapF.x - ev.getX()), 0);

mPointGapF.x = ev.getX();
mPointGapF.y = ev.getY();
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
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子View : 需要在ACTION_DOWN事件设置getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true),并且在ACTION_MOVE的时候通过判断是否禁止父类的拦截。





    private boolean isSolve;
private boolean isIntercept;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isIntercept = false;
isSolve = false;
mPointGapF.x = ev.getX();
mPointGapF.y = ev.getY();
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!isSolve) {
isSolve = true;
isIntercept = (Math.abs(ev.getX() - mPointGapF.x) < Math.abs(ev.getY() - mPointGapF.y) 2);
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(isIntercept);
}
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
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最终的效果图和外部拦截的效果一致,这里就不再次贴出来了。





## 一图看懂分发机制

一图看懂分发机制


总结



通过理论和实战,更清晰的了解了事件的分发机制,从而这些理论知识使得我们更有效的处理滑动冲突事件,所以以后只要再遇见滑动冲突事件,再次巩固View的事件分发,万变不离其宗,定能手到擒来解决这一问题!